viernes, 21 de febrero de 2014

Nico se nos ha caído por ahora... + regalito

Por temas de curro, Nico no puede continuar con la fortaleza :(. Así que José esta haciendo su año y también el suyo, cuando termine ya tendremos informe de nuevo :D.

A los pocos que nos siguen.... un saludito :) Y un regalito...

domingo, 9 de febrero de 2014

Séptimo año de Dakostugosh, Amok cuenta sus muertos porque yo ya perdí la cuenta

Nos hemos tenido que saltar un año D: . Problemas de marrones, pero aquí tenemos el Séptimo informe. (Recordar que si queréis seguir las partidas las tenéis todas en el repositorio)

Un año más me encuentro a los mandos de esta pandilla de vagos....

viernes, 7 de febrero de 2014

La historia de Oilfurnace, otro webcomic muy bueno de Dwarf Fortress

El informe de esta semana ya esta listo y en proceso de maquetación... es decir que somos muy vagos y que ya haremos el copy paste, pero mientras tanto os dejamos otro comic de Dwarf Fortress, la historia de Oilfurnace y sus numerosos intentos de colonizar una isla llena de zombies.

Los colonos de Oilfurnace

Esta en inglés, pero al igual que con el anterior no creo que tengáis problema de entenderlo. Un saludo.

martes, 4 de febrero de 2014

La historia de Bronzemurder

Esta semana nos hemos retrasado un poco con el informe, aunque ya se esta jugando el 7 año :P .... con más goblins que nunca. Pero para que no se diga que los lunes no hay post os pasamos un enlace a uno de los más famosos comics de Dwarf Fortress, la historia de la fortaleza Bronzemurder. Esta en inglés, pero nada que no se entienda para un gamer como vosotros :)

La bestia Oggez Rashas
Os abrimos las puertas a ...

martes, 28 de enero de 2014

Año Quinto de Dakostugosh

Primera Entrada - Primavera

Me encuentro de nuevo en Dakostugosh. Tras dos años en las montañas madre he vuelto para un segundo mandato. La fortaleza cuenta ya con unas 132 barbas.
Esta vez la oficina en la que estoy ha crecido ligeramente de tamaño, y esta adornada por una bellas estatuas. Aquí dentro de esta pequeña recámara reina una gran paz.
Nadie podrá decir que fuera, un ejercito de Goblins y Trolls sedientos de Sangre esperan a la menor brecha para entrar y despedazarnos.

jueves, 23 de enero de 2014

Zasrimad, Tales of Dwarf Fortress


Matando el rato en youtube a veces te encuentras cosas que son verdaderas obras de arte. Os dejamos dos vídeos sobre Dwarf Fortress basados en "hechos reales" o lo que viene a ser, en las vivencias de alguien jugando su partida de Dwarf Fortress, me da envidia esta gente tan buena. Más, después del salto.

domingo, 19 de enero de 2014

Año cuarto de Dakostugosh, el año de la pesca del mercader y muchos visitantes

En estos momentos me encuentro volviendo a mi despacho después de 2 años sabáticos. Mis anteriores predecesores y a la vez sucesores han hecho un buen trabajo. Según bajo las escaleras de la fortaleza me encuentro cadáveres de goblins y se oyen gritos de prisioneros en las mazmorras. Llega un ligero tufillo a camello y a mercader del agua del río... ¿pero qué es esto? Buscando un poco puedo ver cadáveres en descomposición en el río bajo la catarata y en los estanques de la fortaleza . Primera misión y me da que gran parte de mi año va a ser como sacar esos cadáveres de ahí.

miércoles, 15 de enero de 2014

Año Tercero de Dakostugosh


Año 253 de la quinta era de los mitos. Primer año del mandato de Lokum Timbardumat, alcalde de...


Recientes excavaciones en la región de Mirenia oriental han puesto de manifiesto el yacimiento de Suelo Hueco, llamado en la lengua originaria Dakostugosh. En uno de los estratos más antiguos*, perteneciente a la quinta era, se ha encontrado un manuscrito de autoría desconocida. A falta de investigaciones ulteriores se transcribe aquí su contenido (las palabras traducidas del Naugrim, también conocido como Khuzdul o lengua enana, se incluyen entre corchetes []).


miércoles, 8 de enero de 2014

Año Segundo de Dakostugosh

Dakostugosh - Año 252

 Ya es casi primavera y me hallo aquí en mi pequeña oficina redactando mi informe anual como administrador. Puedo imaginar como mi antecesor debió hacer lo mismo hace ya un año.

 Recuerdo mi llegada a Dakostugosh como si fuera ayer. Fue el primero de Granito de 252 al comienzo de la primavera. La Fortaleza, levantada en unas pantanosas junglas, se encontraba atravesada por un río que terminaba en una bella cascada. La entrada al lugar estaba rodeada de una muralla. Recuerdo cuando atravesé sus puertas por primera vez para ser recibido por mi antecesor. Como me guió hacia abajo por unas rampas y mostró los tres subsuelos ya listos de la fortaleza. Lo que mas me había impresionado eran las maravillosas escaleras con vista a la cascada. El lugar parecía también muy eficiente y preparado. Talleres de carpintería, masonería, joyería y mas. Unos gallineros, un porquerizo, cocinas, destilerías. Todo lo necesario. Quede muy impresionado de lo que el anterior administrador había sido capaz de lograr en un año. Luego el enano me mostró lo que seria mi oficina, un poco pequeña pero estaría bien para empezar. Con respecto a los dormitorios, al parecer habría que compartir sala con los demás enanos, adiós intimidad, pero era comprensible en una fortaleza tan joven como lo era Dakostugosh.

domingo, 5 de enero de 2014

¡Perder es divertido!

¿Por qué nos gusta tanto Dwarf Fortress? Porqué perder es divertido. Es un juego en el que cada comienzo es una aventura diferente, en el que cada vez que pierdes, aprendes algo y el siguiente viaje llegas un poquito más lejos solo para encontrar más diversión. Puede sonar masoquista, pero la mejor manera de explicarlo es con el articulo de la wiki de Dwarf Fortress,  -> perder es divertido



Para los que no les vaya muy bien con el inglés os lo traducimos a continuación (Perdonad que no somos profesionales :) ).


jueves, 2 de enero de 2014

Saludos y Año Primero de Dakostugosh

Dwarf Fortress es un juego, que como el nombre indica, va de construir una fortaleza enana, el cual nos encanta a Nico, a Jose y a mí, David . Así que nos propusimos jugar una partida colaborativa. Y.. ¿qué es eso de partida colaborativa? Pues básicamente, uno empieza a jugar una fortaleza durante un año (del juego eh! :P), el siguiente toma la partida en la primavera del siguiente año y al año vuelta a cambiar, etc. La gracia en esta manera de jugar es que empiezas proyectos que otros te los terminan aportando su estilo, o te llegan ideas novedosas que luego tu continuas, varias cabezas pensantes piensan mejor que solo una, además de que  la creatividad compartida es más divertida. Así que, descargado el LazyNewb (paquete genial para empezar a jugar a Dwarf Fortress, ya haremos un artículo) y generado el mundo con los parámetros por defecto, hago el resumen del primer año.