Para los que no les vaya muy bien con el inglés os lo traducimos a continuación (Perdonad que no somos profesionales :) ).
¡Perder es divertido!
De todas maneras, por lo menos te mantiene ocupado.
No hay un punto final definido, una sola meta, un huevo de pascua final o un mensaje de "Ganaste" en Dwarf Fortress. Por lo tanto, tarde o temprano, al menos cada fortaleza acabara cayendo. Las únicas que no tienden a hacerlo son muy conservadoras y muy aburridas, ¿como de divertido es esto?. Así que, DF = perder ^ DF = diversión => perder = diversión, ¡y eso esta bien!. Es la filosofía del juego, así que abrázala, hazla tuya, y ¡diviértete con ello!.
La mayoría de los nuevos jugadores perderarán sus primeros fuertes más pronto que tarde; cuando hayas perdido tu fortaleza, no sientas que no entiendes el juego. Dwarf Fortress tiene una curva de aprendizaje de muchos pasos, y parte del proceso (y la diversión) es descubrirlos por ti mismo. Sin embargo, esta Wiki (y este blog :P) es un lugar excelente para acelerar el proceso de aprendizaje.
Si pierdes, siempre puedes reclamar la fortaleza o visitarla en el modo aventurero.
Si estas buscando más maneras de perder horriblemente, intenta una mega construcción o lee los artículos de desafíos.
Diversión en Dwarf Fortress
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| Diversión estilo DF. Aquí pa verla |
1 Autopsia, o porque tu fortaleza ha muerto.
1.1 Enanos vs. Naturaleza
1.1.1 Fauna local
1.1.2 La vida bajo tierra
1.1.3 El magma y sus habitantes
1.1.4 Entornos malignos
1.2 Enano vs Enano
1.2.1 Sin comida
1.2.2 Sin alcohol
1.2.3 Agua
1.2.3.1 Sin agua
1.2.3.2 Demasiada agua (alias "Accidentes por inundación")
1.2.4 Incapacidad para minar ("Miner Mortis")
1.3 Enano vs Sociedad
1.3.1 Infelicidad general
1.3.2 Edictos
1.3.3 Infiltrados sobrenaturales
1.4 Enanos vs Trasgos, Humanos, Elfos...
1.4.1 Emboscadas
1.4.2 Asedios
1.4.3 Cosas divertidas ocultas
1.5 Enano vs. jugador
1 Autopsia, o porque tu fortaleza ha muerto.
Varias cosas comunes que pueden causar la muerte de una fotaleza. Vamos a examinar algunas juntos...
1.1 Enanos vs. Naturaleza
Alguna cosas de las naturaleza que pueden acabar contigo.
1.1.1 Fauna local
Los tragos no son las únicas criaturas que te quieren muerto. Algunas cosas pueden que parecen obvias como algunas criaturas con naturaleza benigna, nombres, o descripciones al final pueden ser sorprendentemente mortales. Un ataque repentino de la fauna local puede incapacitar o destruir una fortaleza que no este preparada. Antes de quitar la pausa a una nueva partida por primera vez, elige unidades, y cambia al panel "Otros" para ver que comparte el mapa contigo. Aprende a hacer esto a menudo cuando nuevas criaturas migren a tu mapa y se vayan otra vez para ser remplazadas por otras.
Considera armarte y amoldarte contra cualquier amenaza predecible. Titanes y otras megabestias son un problemas a futuro.
1.1.2 La vida bajo tierra
La vida bajo tierra puede ser más peligrosa que que la de la superficie. Si escavas hasta una caverna, espera encontrar hordas de pequeñas, débiles o enormes criaturas, criaturas solitarias como arañas gigantes y ogros ciegos de las cavernas. Armarse ayuda un montón y tener una sola entrada pequeña por donde puedan venir. Una fila de trampas de caja es excepcionalmente practico aquí. Pero las bestias olvidadas de las profundidades son un peligro mayor y este tipo de trampas ofrecen muy poca protección. Incluso si todas las criaturas en la caverna caen en tus trampas, no te confíes.
1.1.3 El magma y sus habitantes
El magma por si mismo es bastante peligroso como para destruir una fortaleza que falla en contenerlo adecuadamente, pero el magma es también el hogar de algunas criaturas peligrosas que pueden destruir edificios, matar incluso al más hábil de tus guerreros y sembrar la destrucción por tu fortaleza. Mientras el diseño cuidadoso usando fortificaciones, rejillas a prueba de magma, y puentes pueden mitigar mucho el peligro, el magma sigue siendo una de los principales recursos de diversión incluso en las fortalezas más experimentadas.
1.1.4 Entornos malignos
Los entornos malignos son más peligrosos que nunca. Si no son los zombies los que matan a tus enanos, serán sus recientes desmembradas partes del cuerpo las que buscaran venganza. O un clima que haga a tus enanos vomitar hasta la muerte. O peor que todo, una nube malvada que asole a tu asentamiento y empiece una plaga zombie entre tu población.
Cuando te embarques en un entorno malvado, suele ser una buena idea evitar la producción de carne de cualquier tipo. Para estar seguro que la carne conseguida en el carnicero no se levanta de nuevo, pelo piel y huesos son capaces de volverse en tu contra y matarte - y llevar cazadores en tu grupo is casi un suicidio. Embarcarse con un militares es una obligación, si quieres tener cualquier oportunidad contra los zombies. Y por supuesto es una mala idea salir fuera (por ejemplo, la anteriormente mencionada bruma zombificante), lo mejor es encerrarse bajo tierra y nunca volver atrás. Al igual que con la fauna subterranea, una fila de cajas es una gran ayuda para la seguridad de tu fortaleza.
1.2 Enano vs Enano
Algunas cosas que se te echan encima.
1.2.1 Sin comida
Un serio peligro, generalmente en lo climas más inhóspitos, es la perdida de tus enanos debido a la hambruna. Según los enanos empiezan a tener hambre, pronto tendrán mucha hambre y finalmente empezaran a morir de hambre. Esto causara que primero trabajen muy despacio y luego sean muy infelices. Cuando mueran, sus amigos se deprimirán y se volverán incluso más infelices, potencialmente causando que el resto de tu fortaleza se termine por romper en un estado terminal de berrinches.
No olvides tener fuentes de comida alternativas. Si tus granjeros no están haciendo su trabajo y la caravana a esta a meses vista, intenta por matar algunos animales domésticos, obtener plantas, cazar, y cocinar el exceso de alcohol.
1.2.2 Sin alcohol
Igualmente de malo es no tener alcohol, el cual requieren los enanos para ser felices y productivos. Algo de alcohol puede ser comprado de las caravanas, pero no el suficiente para una fortaleza entera hasta que la próxima caravana llegue. Deberás cultivar cierto tipo de plantas para destilarlas en un barril vacío, es parte de ser enano. Estate seguro de hacer un montón de barriles. Poco barriles, es tan malo como poca cerveza.
1.2.3 Agua
Algunas veces no se puede evitar tener que beberla, y cuando piensas que es seguro, BAM!. Vigila a las esponjas gigantes....
1.2.3.1 Sin agua
Los enanos sanos no morirán de sed mientras tengan alcohol, lo que en la versión actual puede ser destilado sin usar agua. Sin embargo, los enanos heridos necesitan agua, no alcohol, o morirán de deshidratación.
La lluvia rellenara los estanques de agua lentamente. En un clima caluroso, esta se evaporara casi inmediatamente. Es más, si el mapa esta en un clima seco, como un desierto (caliente o frío), habrá largos periodos de tiempo sin ningún tipo de gua - en lugares extremos, nunca. La nieve no rellena los estanques, así que puedes tener la misma falta de agua en climas fríos. También, si el clima ha sido desactivado en el fichero init.txt no habrá lluvia así que el agua o se acumulara, a no ser que estuviera ahí al principio de la partida. Si todo falla, las cavernas pueden contener agua en algún sitio, así que podrías cavar para hacer un pozo. Vigila estas posibles nuevas fuentes de diversión.
1.2.3.2 Demasiada agua (alias "Accidentes por inundación")
Lo contrario a la deshidratación es tener demasiada agua. Recuera que el agua puede fluir en 10 direcciones (las 8 horizontales como hacía abajo, y arriba desde su fuente). Si tu fortaleza esta empezando a inundarse por una fuente de agua, abandona todos los niveles a los que el agua pueda llegar inmediatamente - crea una alerta ciudadana y ordena a todos los enanos a refugiarse escaleras arriba. Nunca podrás recuperar esas areas a no ser que puedas drenar el agua fuera más rápido de lo que se inunda, en este caso puede llevar un año o dos del juego establecer un sistema de bombeo automatizado. Generalmente, un accidente de inundación es el fin de tu fortaleza.
Si hay un accidente que hace que tu mina inunde, a veces lo que puedes hacer es cavar un agujero cerca para que en lo que se inunda este poder salvar al resto de enanos. Salvar tu objeto legendario +5, mineros (y sus picos) pueden ser vitales para tu fortaleza. Algunas veces, la fortaleza es inundada por magma. Esto es incluso más divertido, y mucho más dificil de recuperarse de ello. El magma no sube agresivamente (por la presión) como el agua, y puede ser drenado con un equipo a prueba de magma. Buena suerte!.
1.2.4 Incapacidad para minar ("Miner Mortis")
Ejemplo, no picos.
El miner mortis: cuando un enano con un pico decide que cavar donde no debería es una buena maldita idea.
Necesitas picos para obtener mineral, el cual luego sea fundido para hacer metal para objetos como más picos. Si has sido descuidado (o ignorante) de como cavar de forma segura, y tus mineros crean un derrumbamiento o una inundación y su equipo es perdido/destruido/irrecuperable, y no tienes material para hacer nuevos picos, tendrás una seria desventaja hasta que el problema sea resuelto. Cualquier enano puede revivir la orden de excavar, pero sin un pico no harán nada. No hay manera de obtener mineral o piedras (excepto las de barro) para cualquier propósito (excepto obtenerlo de los mercaderes o fundiendo otros objetos) sin decir que no podrás cavar por nuevas habitaciones o túneles a no ser que tengas picos.
Si tienes al menos una barra de metal para crear armas (otras que no sean de plata), y la forjas (y fundes si es necesario), puedes crear nuevos picos y continuar. En el caso, pueden incluso fundir otros objetos metálicos para obtenerlo. Puedes incluso tener suerte con una caravana - los elfos nunca traerán picos, pero los humanos a veces pueden traerlos de bronce, y los enanos generalmente traen siempre alguno. Si la primera caravana enana no trae ninguno, siempre puedes intentar llevar tu fortaleza el suficiente tiempo para solicitar nuevos picos, los cuales llegaran con la siguiente caravana un año más tarde. O puedes abandonarla e intentarlo otra vez.
Si tienes hachas y árboles disponibles, siempre puedes crear estructuras, edificios y muebles de madera, lo que es algo.
Evitar este destino es fácil: apila al menos un pico adicional a la primera oportunidad, o ten a mano la materia prima para hacer más, y poder continuar con las operaciones de minado.
1.3 Enano vs Sociedad
Algunas veces la tradición y la moralidad conspiran. ¿Son los demás enanos un infierno?
1.3.1 Infelicidad general
¿Piensas que vale la pena dejar a tus enanos con un comedor mediocre, camas de mala calidad y generalmente una fortaleza inadecuada?.
Si hay poco en tu fortaleza para darle pensamientos positivos y felices a tus enanos o hay lo suficiente como para darle pensamientos infelices, entonces tus enanos empezaran a tener rabietas, caer en la melancolía y o como causa general causar caos. En casos extremos (o tristemente no tanto) de ejemplos, puede llevar a una espiral de rabieta que afecte a toda tu fortaleza. Los inmigrantes normalmente estan casados, llevando a niños con ellos, y estan preparados y listos para tener bebes. Lo que significa que la perdida de uno de sus miembros puede hacer que toda la familia caiga en la tristeza y potencialmente llevarlos a una espiral de rabietas. La infelicidad suele ocurrir en fortalezas que sufren otro tipo de carencias, así que intenta mantener todas las básicas cubiertas.
Otro problema es que no tengas un sistema de justicia preparado para administrar la espiral y recuperarte.
Si lo montas tarde, puede que los martilleadores maten a los creadores de revinches, empezando nuevos relinches debidos a estas muertes.
1.3.2 Edictos
Aunque no pasa muy a menudo, los edictos de los nobles pueden causar ocasionalmente que tu fortaleza se paralice, especialmente si deciden encarcelar a un enano que es esencial para tu fortaleza, o si encuentran motivo condenarlo a ser martilleado. Esto puede llevar a la muerte de tus enanos, lo cual, como comentamos arriba, puede causar una espiral de berrinches.
Entonces, hay pasos que seguir, cuando intentes cumplir un edicto, céntrate en el para evitar problemas. Esto puede llevar a otros problemas, como cavar (si no estas prestando atención) hasta el infierno, o accidentalmente cavar un tune que lleve hasta el exterior, no sellarlo y que se cuelen los trasgos.
1.3.3 Infiltrados sobrenaturales
Con DF2012 se han incluido algunas criaturas de la noche que potencialmente pueden acabar en tu fortaleza. Un ataque de licantropos puede que no traigan el único problema de tu falta de una milicia para defenderte, la maldición que traen sus mordiscos puede ser un mayor peligro para tu población. Si vez que un civil sobrevive al ataque de un licantropo, puede que tengas la sorpresa que de repente se convierta en una criatura monstruosa a la luna llena y empiece a matar todo a su alrededor.
Los vampiros son incluso una amenaza más peligrosa, se ocultan entre el pueblo y pueden matar a docenas de enanos si no son descubiertos- y si lo son, puede que fuera uno de tus importantes enanos el que acabara martilleado. Y como ya hemos dicho, llevarte a una espiral de rabietas.
1.4 Enanos vs Trasgos, Humanos, Elfos...
Apoderarse de los bienes de tus caravanas amigas suelen llevar a grandes cantidad de diversión la próxima vez que vengan los comerciantes de visita. Recuerda, no es paranoia si están ahí fuera esperando pillarte.
1.4.1 Emboscadas
Las emboscadas de Trasgos y Elfos por igual se infiltraran en tu mapa y cargaran hacía tu fortaleza despues de que sean descubiertos. Se retiraran si sufren las suficientes bajas o si se quedan esperando varias estaciones. Los elfos suelen llegar en la época de las caravanas, los goblins pueden atacar en cualquier momento. Incluso si tus enanos no se aventuran a la superficie, las caravanas acabaran activando a los emboscadores.
1.4.2 Asedios
Los asedios pueden ser devastadores a la fortaleza, pero a diferencia de las otras maneras de perder, no suelen ocurrir muy pronto, incluso si haces algo estúpido que moleste a otra civilización.
En caso de que hordas de goblins asedien tus puertas y lleves a tus campesinos dentro, los trolls las tiraran abajo y te obligaran a sellarte del mundo exterior, lo que posiblemente te haya hecho perder la partida. Si incluso has construido una fortaleza impenetrable con puentes y fosos, un ejercito puede aguantar fuera el tiempo suficiente. Aunque tu fortaleza pueda automanterse bajo tierra con cultivos, metal y combustible disponible, una fuente de madera subterránea y tus animales, una fortaleza no puede sostener este estado indefinidamente.
Por ejemplo, una caravana del exterior nunca podrá llegar, dejandote solo con los minerales que estén en tu mapa para la producción de bienes que se requieran por edictos. Esto puede resultar en ruptura del orden social si no evitas que tus martilleadores empiecen a matar o encerrar a tus enanos. Conchas, huesos, cuero, son cosas que generalmente se consiguen con la caza y pesca que solo es posible si has guardado suficientes animales o tienes acceso a una fuente de agua. Si estos productos no están disponibles para tus trabajadores, los enanos que estén en una locura creativa pueden acabar suicidándose o peor. Los cuerpos en descomposición de alimañas pueden a afectar a tus reservas de comida, forzándote a tirarla a las pilas de desechos, generando miasma. Lo mejor es construir estas pilas lejos de las zonas concurridas. A no ser que hayas preparado un suministro de agua (o que encuentres en cavernas) tus enanos heridos moriran por deshidratación.
Con todas estas industrias criticas improductivas, los enanos morirán, sus amigos estaran en duelo por los cuerpos en descomposición de sus seres queridos, es importante recordar que tus enanos no tendrán nada que hacer excepto montar funerales, montar duelos y ocasionalmente alguna fiesta. Lo que significa que se volverán una gran familia feliz de amigos, manitaciamente deprimida por la perdida de cualquier enano.
En definitiva, el ejercito atacante solo tiene que esperar hasta tus enanos se depriman hasta la muerte.
1.4.3 Cosas divertidas ocultas
Las diversión oculta siempre espera a aquellos que se cavan muy abajo avariciosamente. Para grandes cantidades concentradas de diversión, el infierno es la caída final de muchas fortalezas.
1.5 Enano vs. jugador
Modifica mucho el juego y puede que la próxima caravana humana arda espontáneamente. O simplemente que te cargues la partida.


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